Espermadeath: Origins · Proyecto en desarrollo
Espermadeath: Origins será una serie especial de un solo mes, con dificultad progresiva, bosses personalizados, modpack propio y un enfoque total en el espectáculo: muertes tensas, decisiones difíciles y mucho contenido pensado para streaming y vídeos.
Actualmente no hay ningún pack a la venta para Origins. Toda la parte económica se definirá más cerca del estreno (objetivo 2026), siempre con la idea de evitar el pay to win y centrarnos en recompensas visuales o de apoyo.
¿De qué tratará Espermadeath: Origins?
La idea es condensar en un solo mes una experiencia intensa, clara y muy visual. No será un survival normal, sino una temporada de ultrahardcore custom con reglas, eventos y bosses hechos a medida para contar una historia concreta.
Temporada única de aproximadamente 30 días, servidor Java con modpack propio y normas pensadas para castigar los errores pero recompensar la organización. Todo enfocado a que cada sesión tenga algo que contar.
El mundo comenzará “jugable” pero se irá volviendo cada vez más hostil: nuevas mecánicas, enemigos mejorados, eventos globales, penalizaciones a la muerte y recompensas especiales para quienes sobrevivan.
Habrá uno o dos bosses principales diseñados a medida, probablemente uno en el End y otro invocable en el overworld. Además se integrarán sistemas de misiones, tótems personalizados y una dimensión nueva dentro del mod propio.
Todo el diseño (reglas, eventos, recompensas visuales) se hace pensando en YouTube y Twitch: momentos clipeables, tensión constante, progresión clara y una narrativa que acompañe al gameplay.
Estado actual del proyecto
Origins todavía está en fase de preparación. No hay fechas finales ni tienda activa, pero ya hay una ruta de trabajo clara para que el proyecto llegue fuerte cuando toque.
Ajuste de mecánicas de muerte, castigos al morir, limitaciones de cura, balance de mobs y definición de cómo escala la dificultad semana a semana.
Creación de un mod desde cero con tótems especiales, dimensión exclusiva, ítems únicos y datapacks que complementen la experiencia sin romper la identidad de Minecraft.
Uso de sistemas tipo FTB Quests para guiar a los jugadores por una progresión narrativa: objetivos claros, capítulos, recompensas visuales y pistas sobre lo que está pasando en el mundo.
Antes del lanzamiento habrá pruebas privadas, ajustes a la dificultad, corrección de bugs y, cuando todo esté listo, se anunciará la fecha oficial junto con los posibles packs de apoyo.
Futuros packs de apoyo (no disponibles aún)
La idea es que, llegado el momento, existan algunos packs opcionales para quienes quieran apoyar el proyecto. Serán siempre complementos visuales o de reconocimiento, evitando ventajas de poder directas.
Pack Apoyo Origins
Pensado para quienes quieren apoyar el proyecto de forma sencilla. Podría incluir reconocimiento en créditos, algún detalle visual en Discord y pequeños gestos dentro del servidor (sin ventajas de poder).
Pack Visual Espermadeath
Enfocado en recompensas estéticas: skins especiales, cosméticos, marcos o insignias visibles en el servidor y en Discord, pensados para dejar huella de que formaste parte de Origins.
Pack Coleccionista
Concepto para un pack limitado con recompensas visuales únicas, quizá algún NPC con tu nombre, referencias dentro del mapa o elementos conmemorativos. Solo se activará si encaja con la economía y el tono del proyecto.
⚠️ Todos los packs mostrados arriba son ideas, no productos reales. No existe ningún enlace de compra activo para Origins. Cuando llegue el momento, los packs definitivos se anunciarán primero en Discord y luego se activarán desde el hub principal y la tienda correspondiente.
Dónde se anunciará todo
Si quieres seguir el desarrollo de Espermadeath: Origins y enterarte de fechas, trailers y posibles packs de apoyo, estos serán los lugares principales:
Aquí se abrirán los canales dedicados a Origins, se publicarán anuncios importantes y se gestionará cualquier soporte relacionado:
https://discord.gg/EWRyq4Hsjt
El lugar donde se verá la serie, avances, diarios de desarrollo y clips:
youtube.com/@Asirtic
Arte conceptual, pequeñas filtraciones y anuncios cortos se publicarán en X:
@_Asirtic